每個時代都有自己的烙印,以及那些讓人緬懷的記憶,就像2007年之前那段單機游戲盛行的歲月。但隨著互聯網技術的發展,網絡游戲逐漸成為了市場的主流,許多經典的單機游戲也紛紛改編online版,加入網游市場的混戰之中。
在這個過程中,有成功的案例,也有不少沉沙折戟的教訓,但毋庸置疑的是,這將是產業發展的必然趨勢。將經典單機改編網游,自然是迎合網游時代的最好選擇。
日前,騰訊與動視暴雪(Activision Blizzard)聯合召開發布會,宣布雙方正式達成戰略合作,并在中國首發由經典單機游戲《Call Of Duty》改編的全新網絡游戲《Call Of Duty Online》,刺激了許多玩家和業界人士的神經。
這一標志性的事件,讓人想起了從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》的時代。從某種層面而言,《Call Of Duty Online》帶給產業的震撼和思考要超過以往任何時候,因為動視暴雪破天荒地選擇在中國首發旗下大作并直言“為中國玩家定制”的背后,是一個全新的產業格局,一個中國網游市場占據核心地位的新格局。
除了《Call Of Duty Online》,動視暴雪與騰訊的聯姻似乎也預示著這個產業的變革已不再停留在單機改編網游的產品層面。一個是全球最大的游戲開發和發行商,一個是中國最大的互聯網綜合服務商、網游運營商,雙方對此次合作的重視和姿態,讓人看到了單機游戲網游化趨勢背后正在凝聚的一股強大力量。
長期以來,單機游戲改編成網游,雖是趨勢,但問題卻不少。單機游戲的成功并沒有那么容易復制,一方面,網游無可避免地為互聯網技術所限,體驗感可能難與單機匹敵,另一方面也與游戲公司的開發水準以及運營能力有極大關系。但這些問題并非隨便哪家公司,或幾家公司的合作,就能完美地解決。
動視暴雪此次選擇了中國,一方面自然是看重中國龐大的網游消費市場,另一方面,估計與新合作伙伴騰訊不無關系。就像動視暴雪CEO Bobby Kotick所言,“騰訊是理想的合作伙伴”,要上克服上述問題,確實需要這種能夠互補的強強聯手。
游戲的品質及研發水準,以動視暴雪的實力和理念,自然不在話下。何況動視暴雪十分珍視品牌和口碑,推出的產品絕對不能砸了Call of Duty這個最為重要的品牌。但在互聯網技術以及產品運營方面,流淌著互聯網血液又有豐富FPS運營經驗的騰訊自然是一個不錯的選擇,加上中國市場的重要性,選擇騰訊更是沒有懸念。
據了解,雙方的合作洽談很早就開始,動視開發《Call Of Duty Online》也已近兩年的時間。針對網游的特點,《Call Of Duty Online》將推出了聯盟體系,它可以自動匹配玩家與同等能力的其他玩家一起游戲。此外,一系列的戰隊功能也將加入其中。
相信中國無數的《Call Of Duty》擁躉正在熱切期待《Call Of Duty Online》的真正到來。若能完美繼承《Call Of Duty》的經典品質,《Call Of Duty Online》將有望在單機游戲網游化的大潮中獨樹一幟。(新華網)