中新社上海12月19日電 (記者 王笈)《2025年中國游戲產業報告》19日發布。報告顯示,2025年中國國內游戲市場實際銷售收入3507.89億元(人民幣,下同),同比增長7.68%;用戶規模6.83億,同比增長1.35%。
當天,2025年度中國游戲產業年會大會在上海舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會上正式對外發布此份報告。
張毅君分析稱,市場收入與用戶規模同步增長的主要原因,一是移動游戲品質提升,新品市場表現出色;二是多款頭部長青游戲創新玩法、優化運營;三是小程序游戲增長強勁;四是產品多端互通,玩家數量得以擴張。
報告數據顯示,2025年,中國國內移動游戲市場實銷收入2570.76億元,同比增長7.92%,規模又有新突破;國內主機游戲市場實銷收入83.62億元,同比增長86.33%,延續了三年來的高速增長態勢;國內電子競技游戲市場實銷收入1700.51億元,同比增長18.96%;國內小程序游戲市場收入535.35億元,同比大幅增長34.39%。
在全球經濟波動、競爭明顯加劇背景下,中國游戲企業積極應對,展現出不俗實力和強勁韌性。報告顯示,2025年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%;自研游戲海外市場實際銷售收入204.55億美元,同比增長10.23%,規模已連續六年超千億元人民幣。
張毅君表示,2025年,中國游戲產業在未成年人保護、穩消費促增長、科技創新應用、傳統文化傳播、跨界跨域賦能等方面均保持了良好態勢;2026年,中國游戲產業將呈現三大發展趨勢——小程序游戲保持快速增長、多端發行得以延續、重度與輕量化游戲呈現兩極分化并行推進之勢。(完)